2008年9月26日 星期五

網際網路與應用 Subject 2 - WEB 2.0

網際網路與應用 Subject 2
Web 2.0

壹、 Web 2.0 時代來臨
一、何謂Web 2.0 :
1. 定義 : 網路上的內容、服務與行為是透過大量的參與和共同決定, 是一種行為,而非一種技術

2. 特色 :
A. 網站所有做的事,都要以使用者為中心
B. 透過開放的討論,使用者的經驗才能越來越豐富
C. 強調使用者的外部延展性
(引用來源: 數位時代134期,Jul,2006)

二、個人傳播世代取代大眾媒體世代

 


































 



大眾媒體



個人媒體


主力媒體



電視



網路


發生場所



客廳



任何地方


經驗



看消費



參與創造


參與者



大公司為主



人人皆可


營運模式



賣產品、服務



訂閱



(引用來源:
數位時代134期,Jul2006)


 





三、Web 2.0 與 Web 1.0 比一比
































































 



Web 1.0



Web 2.0


網路行為



下載



上傳


資源



集中



分享


使用者模式



被動接收



主動參與


溝通模式



單向溝通



多向連結


軟體商業時代



販賣產品為主



提供服務為主


線上百科



大英線上



Britannica Online



維基百科



Wikipedia


社群



線上聊天室



My space


音樂



Napster



iTunes


線上新聞服務



各大入口網站的



新聞服務



Digg.com &



RSS


個人網頁



PChome個人新聞台



無名小站


線上服務決定者



網路企業、編輯台





(引用來源:
數位時代134期,Jul2006;
商業周刊972期,7/10~162006)





四、Web 2.0的精神

網路上內容、服務與行為是透過大量的參與來共同決定

EX: 大英百科全書 vs. 維基百科
www.wikipedia.com

個人媒體世代 - 少數人可以影響世界

EX: 微軟 vs. Unix
微軟 vs. Firefox
http://www.moztw.org/
Google 改變世界:
www.google.com/chrome

個人媒體世代的開始 - 表達集體慾望、新聞的聚集

EX: 輔大生命力
http://www.newstory.info/
同志新聞的聚集
http://vita.fju.edu.tw/vita3/archives/cat_3c.html
EX:小地方大故事
http://blogmap.yam.com/

社群網站 - 不只是增加黏著力,更要增加使用者停留的時間
EX: My space
http://www.myspace.com/

免費的網路平台 - 打破壟斷,並能多人同時使用

EX:Meebo
http://wwwm.meebo.com/
EX:Writely
http://docs.google.com


總結:

Web 2.0 是網路集體行為的表現
(就像BBS的概念)
. 以網路為平台
. 群體智慧
. 資源分享
. 不斷改進的資料
. 沒有軟體升級顧慮
. 簡易的程式設計

Winning Key:

誰能爭取到最多的使用者主動提供更多的資訊就能勝出

沒有留言: